क्रीडा
सर्वसमान्य नियमांद्वारे चालणारी व मनोरंजनाचे उद्दीष्ट असणारी कौशल्यपूर्ण शारिरीक क्रिया
विकिपीडियाचा दर्जा राखण्यासाठी या लेखास किंवा विभागास विकिकरणाची गरज आहे. उपयुक्त विकिदुवे देऊन या लेखाचे विकिकरण करण्यास कृपया मदत करा]. संक्षिप्त मार्गदर्शन दाखवा
|
क्रीडा म्हणजे सर्वमान्य नियमांद्वारे चालणारी व मनोरंजनाचे उद्दिष्ट असणारी कौशल्यपूर्ण शारीरिक क्रिया होय. स्पर्धेसाठी, विरंगुळ्यासाठी, श्रेष्ठता गाठण्यासाठी, कौशल्य विकसवण्यासाठी किंवा हे सर्व हेतू क्रीडेमध्ये समाविष्ट असू शकतात. क्रीडेच्या उद्देशांमधील फरक वा गुणदोष, हे यातील प्रत्येक व्यक्तिपरत्वे (किंवा संघापरत्वे) कुशलता किंवा हेतू मनात ठेवून करण्यामुळे उद्भवू शकतात. ==अर्थ शारीरिक व्यायाम व मानसिक दृष्ट्या सबळ बनवतो == खेळाने मन आणि शरीर सुदृढ बनते
इतिहास प्राचीन काळी राजे महाराजे कुस्ती, मलखांब, दांडपट्टा तलवारबाजी.
संपादन==खेळाडूव्रुत्ती आधुनिक जगात या व्यायाम प्रकाराला जिम असे म्हणतात == जिम आणि खेळ यामध्ये खूप फरक आहे
व्यावसायिक खेळ शरीर सौष्ठव स्पर्धा
संपादन==राजकारण == क्रीडा आणि राजकारण या दोन्ही भिन्न गोष्टी आहेत
शारीरिक कसरत
संपादन==तंत्र== क्रीडा या प्रकारात तंत्राचा खूप उपयोग केला जातो
परिभाषा
संपादनप्रेक्षणीय खेळ
संपादनहे सुद्धा पहा
संपादन- दालन:क्रीडास्पोर्ट्स सायन्स एक व्यापक शैक्षणिक शिस्त आहे आणि athथलीट कामगिरीसह अशा क्षेत्रांवर लागू केले जाऊ शकते, जसे की व्हिडिओ विश्लेषणाचा उपयोग फाइन-ट्यून तंत्रात करणे, किंवा सुधारित धावण्याच्या शूज किंवा स्पर्धात्मक स्विमवेअरसारखे उपकरणांसाठी. १ 1998 1998 in मध्ये स्पोर्ट्स अभियांत्रिकी शास्त्राच्या रूपात उदयास आली ती केवळ मटेरियल डिझाइनवरच नव्हे तर खेळात तंत्रज्ञानाचा वापर विश्लेषणे आणि मोठ्या डेटापासून ते घालण्यायोग्य तंत्रज्ञानापर्यंत देखील होती. []]] वाजवी खेळावरील तंत्रज्ञानाच्या प्रभावावर नियंत्रण ठेवण्यासाठी, नियमन मंडळाकडे वारंवार विशिष्ट नियम असतात जे सहभागी दरम्यान तांत्रिक फायद्याच्या प्रभावावर नियंत्रण ठेवण्यासाठी सेट केले जातात. उदाहरणार्थ, २०१० मध्ये पूर्ण शरीर, नॉन-टेक्सटाईल स्विमूट सूटवर एफआयएनएने बंदी घातली होती, कारण ते जलतरणपटूंच्या कामगिरीत वाढ करीत होते. []०] []१] तंत्रज्ञानाच्या वाढीमुळे क्रीडा सामने, मैदानावरील अनेक निर्णय घेण्याचे किंवा त्यांचे पुनरावलोकन करण्याचेही अनुमती मिळाली आहे. या निर्णयासाठी इन्स्टंट रीप्ले वापरून दुसऱ्या अधिका-याने. काही खेळांमध्ये आता अधिकारी अधिका-यांनी घेतलेल्या निर्णयाला आव्हान देऊ शकतात. असोसिएशन फुटबॉलमध्ये, गोल-लाइन तंत्रज्ञान बॉलने लक्ष्य रेखा ओलांडली की नाही यावर निर्णय घेते. [42२] तंत्रज्ञान अनिवार्य नाही, [] 43] परंतु २०१ Brazil मधील ब्राझीलमधील फिफा वर्ल्ड कप, [44 44] आणि कॅनडामधील २०१ F फिफा महिला विश्वचषकात, [] 45] तसेच २०१–-१ from मध्ये प्रीमियर लीगमध्ये ते वापरले गेले होते. 46] आणि बुंदेस्लिगा 2015–16 पासून. [47] एनएफएलमध्ये, एक रेफ्री रिप्ले बूथवरून पुनरावलोकन मागू शकतो किंवा मुख्य प्रशिक्षक पुन्हा खेळाच्या पुनरावलोकनाचा वापर करून आव्हान देऊ शकतात. अंतिम निर्णय रेफरीवर अवलंबून आहे. [] 48] व्हिडिओ रेफरी (सामान्यत: टेलिव्हिजन मॅच ऑफिशियल किंवा टीएमओ म्हणून ओळखला जातो) रग्बी (लीग आणि युनियन दोन्ही) मध्ये निर्णय घेण्यात मदत करण्यासाठी रीप्ले देखील वापरू शकतो. []]] []०] आंतरराष्ट्रीय क्रिकेटमध्ये पंच तिसऱ्या अंपायरला निर्णयासाठी विचारू शकतात आणि तिसरा पंच अंतिम निर्णय घेतात. []१] []२] २०० Since पासून, खेळाडूंच्या निर्णयाचे पुनरावलोकन करण्यासाठी एक निर्णय पुनरावलोकन प्रणाली आयसीसी-संचालित टूर्नामेंटमध्ये आणि वैकल्पिकरित्या इतर सामन्यांमध्ये वापरली गेली. []१] [] 53] डी
संदर्भ व दुवे
संपादनअधिक माहिती
संपादन- मिनिंग ऑफ स्पोर्ट्स - मायकल मंडेल (PublicAffairs, ISBN 1-58648-252-1). (इंग्लिश मजकूर)
- Journal of the Philosophy of Sport (इंग्लिश मजकूर)
हा लेख/विभाग स्वत:च्या शब्दात विस्तार करण्यास मदत करा. |