"पटकथा" च्या विविध आवृत्यांमधील फरक

Content deleted Content added
खूणपताका: मोबाईल संपादन मोबाईल अ‍ॅप संपादन Android app edit
खूणपताका: मोबाईल संपादन मोबाईल अ‍ॅप संपादन Android app edit
ओळ ६१:
काही शीर्ष लेखक एकूण कथा आर्क्स तयार करतात. पारंपारिक भाग बाह्यरेखा सारख्या दिसणार्‍या गोष्टी आणि त्याखालील लेखकांचा एक अ‍ॅरे (ज्यांना लॉस एंजेलिसला स्थानिक देखील नसण्याची गरज आहे) सारख्या गोष्टी बनविण्याकरिता मध्यम-स्तराचे लेखक त्यांच्याबरोबर कार्य करतात, त्या बाह्यरेखा घेतात आणि द्रुतपणे व्युत्पन्न करतात बाह्यरेखावर चुकून चुकत असताना संवाद.
मध्यम पातळीवरील लेखकांची भूमिका काढून टाकणे, ज्येष्ठ लेखकांवर अवलंबून राहणे आणि इतर लेखकांना थोडे अधिक स्वातंत्र्य देणे या गोष्टींवर आधारित अलीकडील कल असल्याचे एस्पेंसन यांनी नमूद केले. याची पर्वा न करता, जेव्हा समाप्त स्क्रिप्ट्स शीर्ष लेखकांना पाठविल्या जातात, तेव्हाचे लेखक पुन्हा लेखनाची अंतिम फेरी करतात. स्पेंसन हे देखील लक्षात ठेवतो की दररोज प्रसारित होणारा शो, ज्याच्या आवाजांच्या मागे दशकांचा इतिहास आहे अशा वर्णांसह, विशिष्ट आवाजांशिवाय लेखन कर्मचार्यांची आवश्यकता असते जी कधीकधी प्राइम-टाइम मालिकेत उपस्थित राहू शकते.
 
गेम शोसाठी लेखन
गेम शोमध्ये थेट स्पर्धक वैशिष्ट्यीकृत आहेत, परंतु तरीही विशिष्ट स्वरुपाचा भाग म्हणून लेखकांची टीम वापरतात. यात प्रश्नांचा स्लेट आणि होस्टच्या बाजूने विशिष्ट शब्दलेखन किंवा संवाद देखील असू शकतो. लेखक स्पर्धकांद्वारे वापरलेल्या संवादाची पटकथा लिहू शकत नाहीत, परंतु गेम शोच्या संकल्पनेस पाठिंबा देणा events्या क्रियांचा कार्यक्रम, परिदृश्य आणि घटनाक्रम तयार करण्यासाठी ते निर्मात्यांसह कार्य करतात.
 
==व्हिडिओ गेम लेखन==
 
व्हिडिओ गेमच्या निरंतर विकास आणि वाढीव जटिलतेमुळे व्हिडिओ गेम डिझाइनच्या क्षेत्रात पटकथालेखकांना नोकरीसाठी बर्‍याच संधी उपलब्ध आहेत. व्हिडिओ गेम लेखक पात्र, परिदृश्ये आणि संवाद तयार करण्यासाठी इतर गेम डिझाइनर्ससह जवळून कार्य करतात.
 
==अधिक वाचन==
"https://mr.wikipedia.org/wiki/पटकथा" पासून हुडकले